Avance de Gunbrella: Llueven balas

El primer juego de Doinksoft, Gato Roboto , dijo mucho a los jugadores con solo su nombre cursi: es un gato en un traje mecánico. Gunbrella , uno de los próximos títulos de Doinksoft, sigue esa tradición al darle al jugador un paraguas que, como era de esperar, también funciona como un arma. Y aunque el baúl de viaje es inicialmente cautivador, el juego en sí también se perfila razonablemente bien.
El juego de palabras casi parece una declaración de misión para la ubicuidad del juego, que es una gran parte de su atractivo. El paraguas permite a los jugadores deslizarse como Mary Poppins, pero también correr, bloquear, parar, usar tirolinas y más. Estos movimientos pueden vincularse entre sí y dar al juego una base de plataformas respetable con la que trabajar. La mitad del arma (que tiene múltiples tipos de munición) del instrumento se puede usar junto con las habilidades transversales, lo que significa que destruir almas desventuradas es una extensión natural de las plataformas. Es un juego de plataformas bastante sencillo, pero el gunbrella le da más utilidad.
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Es una manifestación de una famosa cita de Shigeru Miyamoto en la que notas que una “buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver múltiples problemas a la vez”. El gunbrella puede ayudar en el combate y el recorrido con una sola herramienta, pero eso no es algo que Doinksoft haya tardado mucho en descubrir. Britt Brady, artista de píxeles y diseñadora de sonido del juego, habló sobre cómo se construyó naturalmente a partir de la mecánica que el equipo estaba agregando.
“Sucedió bastante rápido en la fase de creación de prototipos porque eso era todo lo que nos preocupaba en ese momento”, dijo. “¿Cuáles son las mecánicas del jugador? ¿Cómo se mueve? ¿Se siente bien? En un momento, alguien agregó golpear a los enemigos y eso los mataría. Y fue como, 'Es una idea genial, pero podría ser aún más genial si no los matara y simplemente los golpeara en el trasero porque tienes una escopeta de corto alcance, así que puedes sumergirte en ellos, desactivar y luego hacerlos pedazos y eso agrega más capas '. Y luego [el diseñador de juego Cullen Dwyer] un día dijo: 'Agregué tirolesas', y dijimos, 'Oh, sí, eso es genial. ¿Por qué no?’ Eran muchas cosas así y rápidamente probamos y creamos prototipos y vimos qué era bueno”.
'Gunbrella' sale de la lengua y hay una calidad perfecta al poder pasar de correr a parar balas y dispararlas. Queda por ver cuánto más se puede desarrollar, pero es un gancho lo suficientemente sólido en estas primeras etapas. La idea central del juego fue construir gradualmente la herramienta principal y esto significó que el equipo tuvo que volver a los niveles y agregar más matices para que coincidieran con todas las ideas que se le ocurrían.
“La idea de tener una herramienta que sea tan diversa mecánicamente es realmente genial y esa fue la idea base”, dijo. “Una vez que nos sentimos bien y tuvimos un buen combate de acción, queríamos encontrar formas de hacerlo un poco más que un simple juego de acción. Ahora tenemos que volver a algunas de las secciones posteriores del juego y agregar más acción porque nos enfocamos en llegar a tiempo tratando de no quedarnos atrás. Nos estamos asegurando de que sabemos el propósito de todo lo que estamos haciendo y ahora realmente nos enfrentamos a pulir el diseño de niveles y el combate”.
Gunbrella es mecánicamente más denso que Gato Roboto , pero todavía no es un juego de plataformas de acción de búsqueda; Brady señaló que los jugadores son 'bastante poderosos de inmediato' y dijo que todavía era un juego de plataformas más tradicional en lugar de un juego en la línea de Súper metroide . Sin embargo, es un juego más grande en el que Doinksoft quería impulsarse, lo que empuja al juego ligeramente hacia el territorio de la aventura y los juegos de rol. Hay pueblos para visitar y personajes con los que hablar, lo cual es más ambicioso que el juego de gatos antes mencionado.
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La diversificación fue una elección consciente, ya que Brady dijo que el equipo quiere seguir desafiándose a sí mismo y le gusta experimentar, como lo demuestra su próximo juego solo físico. Acelerador demoníaco . Esos juegos más pequeños pueden ser 'divertidos, rápidos y gratificantes' de hacer, pero crecer con Gunbrella tiene sus desafíos, especialmente porque el estudio no está siguiendo un plan establecido tan de cerca como lo estaba con Gato Roboto .
“Encontramos un poco de lo que era [mientras hacíamos el juego]”, dijo. “Al principio del desarrollo del juego no sabíamos qué era. Eso presentó algunas dificultades porque cuando estás haciendo un Metroidvania como Gato Roboto , básicamente estamos haciendo un Metroide juego y hay muchas referencias allí. Hay una estructura y una configuración probada y experimentada con la que la gente está familiarizada y con la que estamos familiarizados. Asi que Gunbrella es un poco nuevo para nosotros. No estábamos exactamente seguros de lo que era, pero tenía muchas cosas geniales y hemos desarrollado lo que es con el tiempo a través del trabajo y la prueba y el error”.
Gato Roboto se apegó quizás demasiado a las tradiciones del género, por lo que, aunque era encantador, no era el título más ambicioso. Todavía no está claro qué tan ambicioso Gunbrella será y todavía parece ser un juego de plataformas relativamente seguro, pero la ubicuidad de su dispositivo central es tentadora. Aunque Doinksoft funcionó más o menos al revés desde el nombre, es una idea decente para basar un juego. Solo depende de si el gunbrella en sí es lo suficientemente resistente como para soportar esa idea en el transcurso de un juego completo.