Lee Ross de Infinity Ward sobre Call of Duty: Infinite Warfare - Rave in the Redwoods

Guardián infinito

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Lee Ross de Infinity Ward sobre Call of Duty: Infinite Warfare - Rave in the Redwoods

El 31 de enero, el Call of Duty: Infinite Warfare Sabotage DLC llegará al PlayStation 4 , con contenido para Xbox One y PC que no se queda atrás. Sabotage nos dará cuatro nuevos mapas: Noir, Renaissance, Neon y Dominion, una reimaginación del Call of Duty Modern Warfare 2 clásico, afgano. También nos brinda el siguiente capítulo de la historia de zombies que comenzó con Zombies en Spaceland . Esta vez nos dirigimos a un campamento en el bosque en la década de 1990. Rave en las secoyas verá el regreso de tus personajes favoritos, Sally (Sasheer Zamata), Andre (Jay Pharoah), A.J. (Ike Barinholtz) y Poindexter (Seth Green), pero en roles muy diferentes. Willard Wyler (Paul Reubens) todavía está buscando las muertes perfectas para su película y la pandilla tendrá que luchar contra el misterioso Slasher para sobrevivir. Recientemente tuvimos la oportunidad de charlar con Lee Ross, Director Asociado de Proyectos en Guardián infinito , para aprender todo sobre el juego, la historia, las armas, los huevos de Pascua, la banda sonora y la estrella invitada sorpresa del juego, el director Kevin Smith.



Motifloyalty.com: Cuéntanos sobre los grandes planes de Willard Wyler y cómo han cambiado los personajes esta vez.



Lee Ross: Willard Wyler todavía está buscando su obra maestra. Todavía está buscando las escenas de muerte definitivas. Espera que esta sea la película Rave en las secoyas siendo probablemente una de sus películas más horribles jamás realizadas. Espera que aquí sea donde los cuatro protagonistas se encuentren con su desaparición y finalmente obtenga las escenas finales que está buscando. Los cuatro personajes regresan de la película original. Zombies en Spaceland , y han dado este salto a la década de 1990, a este nuevo conjunto de arquetipos. Entonces, las caras familiares y los nombres que conocemos y amamos Zombies en Spaceland , A.J., Sally, Andre y Poindexter; ahora van a ser empujados a estos roles que los mezclan y los hacen sentir como peces fuera del agua, por así decirlo. Así que, siendo Poindexter nuestro personaje nerd interpretado por Seth Green, se está metiendo en el papel de un raver. Así que todo este tipo de sensibilidades que tenía en Zombies en Spaceland , donde le estaba diciendo al grupo: era un gran admirador del trabajo de Willard Wyler y podía decirles: 'Oh, sé qué esperar de Zombies en Spaceland , 'Pero se está perdiendo un poco aquí en Rave en las secoyas , porque está cayendo en ese arquetipo de ese raver. Así que él está realmente interesado en los dulces beneficiosos (más sobre eso más adelante), está realmente interesado en la música cuando está en el espacio rave, por lo que realmente le ha dado un giro. El resto del grupo se está dando cuenta de que no tienen este ancla que los mantenía vivos en Zombies en Spaceland . Realmente ya no pueden confiar en él, y en realidad tienen que vigilarlo un poco más.

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Nuestro personaje A.J., que era nuestro deportista, está siendo lanzado a un papel que es como el que teníamos interpretando a Andre; es un rapero, pero es más como un aspirante a rapero. Creo que la inspiración que tomamos allí fue mirar a Vanilla Ice y cómo llegó a la década de 1990, donde la cultura del rap realmente se puso de cabeza cuando salió “Ice Ice Baby”. Ha pasado de ser un tipo que realmente sabe cómo mover un bate de béisbol a un tipo que piensa que realmente puede mover un micrófono cuando realmente no puede. El resto del grupo se da cuenta de eso, pero él realmente no lo entiende. Él piensa que su cadena de oro está realmente saliendo y definitivamente piensa que es uno de los gatos más geniales.

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Y luego, por supuesto, Andre, como mencioné, era nuestro rapero. Queríamos mantenerlo con inclinaciones musicales, pero esta vez lo vamos a convertir en un rockero grunge. Tiene este tipo de sentimiento relajado. Es menos agresivo que cuando estaba en la década de 1980, y está realmente decepcionado de que lo hayan puesto en este papel. De hecho, el primer comentario que hace en la introducción cinematográfica es “¿Grunge? ¿En realidad?' [Puedes ver la transmisión en vivo de Infinity Ward que tiene la introducción al final aquí .] Así que definitivamente es un pez fuera del agua.



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Luego, por último, pero no menos importante, Sally, nuestra muy popular Valley Girl, ha renunciado a los tirantes finos, se ha puesto un pañuelo y se ha hecho algunos tatuajes en las manos. Definitivamente se está volviendo gángster de los 90. Ella es como una mujer Tupac ahora, y va a hacerse cargo en este episodio. Sally era realmente como la damisela en apuros en Zombies en Spaceland , por así decirlo, pero esta vez, ella realmente está presionando a la tripulación y tomando el control, y con suerte podrá mantener a todos con vida, incluida ella misma.

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Motifloyalty.com: un campamento de verano abandonado es el horror clásico de los noventa. ¿Qué tipo de películas miraste para influir en el diseño del juego?

Lee Ross: ¡Oh hombre! Definitivamente queríamos señalar que, a pesar de que algunas de estas películas nacieron en la década de 1980, hubo una especie de continuación de las películas de slasher como Halloween , Viernes 13 que continuó. Así que tenemos este personaje que creamos llamado The Slasher, que toma fragmentos de todos estos personajes diferentes de todo el género de terror. Lleva una máscara de soldadura, camina con una motosierra y es un enemigo realmente formidable que persigue a los jugadores por todo el mapa. Además de eso, realmente queríamos que el mapa se sintiera diferente. Queríamos un marcado contraste de la zona de confort en la que colocamos a nuestros jugadores. Zombies en Spaceland , con este mapa realmente abierto que era brillante y colorido. Realmente no había puntos oscuros o lugares sorpresa donde las cosas pudieran aparecer. En Rave en las secoyas , realmente estrechamos todos esos carriles. Lo hicimos mucho más ajustado y mucho más limitado. Es mucho más difícil para cuatro jugadores permanecer juntos en el mismo lugar estrecho. Y además de eso, realmente hemos oscurecido este mapa. Queríamos que pareciera auténtico estar en el bosque a altas horas de la noche. Así que hay estos bolsillos oscuros y realmente ricos donde los zombis surgen de la nada, y queríamos ponerlo como un campamento de verano porque pensamos que el bosque podría ser un lugar realmente aterrador cuando estás allí solo. Sin mencionar que en estas películas tradicionales, los jugadores no andan con AK-47, SMG y cosas por el estilo. Se apoderan de lo primero que pueden para protegerse de las cosas que intentan matarlos. Así que también nos hemos inspirado en eso, por lo que cuando los jugadores comienzan, en realidad no tienen un arma en la mano. No tienen nada más que sus puños, lo que no te llevará muy lejos. Pero pusimos todas estas armas cuerpo a cuerpo que también son guiños a esas películas de terror de los 90. Así que tenemos un bate de béisbol con púas, tenemos un machete, tenemos un palo de golf, y estas son cosas que los jugadores pueden encontrar a su disposición de inmediato. Son libres de recoger y correr con ellos, pero realmente queríamos acercar a los jugadores a los zombis. Tener una pistola en la mano te da mucha comodidad. Puedes mantener la distancia y disparar tu cabeza. Pero ahora requerimos que los jugadores se acerquen y se relacionen personalmente, lo que puede ser mortal cuando te enfrentas a una horda de zombis.

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Motifloyalty.com: Asumo que la banda sonora es muy importante aquí, como lo fue la última vez. ¿Qué vamos a escuchar y qué divertido fue volver atrás y escuchar esa música?

Lee Ross: Bueno, definitivamente hay mucha música por la que pasar. Los géneros son muy diversos en la década de 1990. Todavía recibías mucho rock and roll que venía de los 80, pero para nosotros, lo que realmente vamos a buscar Rave en las secoyas , realmente queríamos impulsar la música rave. Queríamos que esta zona fuera auténtica. Ahora en Zombies en Spaceland , esperaría escuchar música en cualquier lugar donde se encuentre. También es algo que te brinda comodidad. Entonces, cuando escuchas esa canción que era una especie de pista favorita en los años 80, sientes que, está bien, me estoy metiendo en mi ritmo. Pero en Delirio , queremos asegurarnos de que la música provenga del área rave del mapa. Entonces podrás escuchar cosas como Aphex Twin y Crystal Method. Cosas como esa sonarán en el área de rave, pero al mismo tiempo, queremos que puedas irte al bosque y solo escucharás los grillos. Solo vas a escuchar el crujir de los árboles y el viento que sopla. Queríamos hacer que esos saltos de miedo, el momento en que tengamos algo que salte y te gruñe, sea un poco más intenso. Y nuevamente, queríamos quitarle esa comodidad a esa pista que se reproduce de fondo, su tema musical de héroe.

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Motifloyalty.com: Hablando de raves, cuéntanos sobre Rave Mode.

Lee Ross: Sí, entonces Rave Mode, o como lo llamamos, Rave Vision, la forma en que esto funciona es, hay estas bolsas que puedes obtener matando zombies. Flotarán en el aire y los jugadores podrán recogerlos. Y si los lleva a cualquiera de los pozos de fuego ubicados dentro y alrededor del mapa y lo arroja, lo pondrá en este estado inducido en el que tendrá la capacidad de ver más de lo que normalmente puede ver. Entonces, cuando estás en el modo Rave, todo se convierte en esta ubicación brillante de color neón. Todavía conserva sus focos de oscuridad aquí y allá, pero hemos puesto estos colores brillantes, no solo en el mundo, sino también en los zombis. Tienen pintura corporal y pintura facial, y realmente le da un aspecto alternativo a toda la experiencia. Además de eso, el Slasher que mencioné anteriormente, solo lo puedes ver en Rave Vision. Entonces, lo que es realmente genial es que, si jugamos juntos, y entro en Rave Vision y tú no, en realidad puedo interactuar con el Slasher justo frente a ti y dirás, no veo ¡él! ¿Dónde está? ¿Que esta pasando?

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Motifloyalty.com: Entonces, ¿qué tipo de armas vamos a tener aquí?

Lee Ross: Bueno, definitivamente queremos mantener nuestro armamento tradicional disponible para los jugadores. Los mantendremos un poco más lejos de nuestro alcance. Como mencioné antes, las armas cuerpo a cuerpo. Definitivamente estarán a disposición de los jugadores de inmediato. Pero, por supuesto, a los jugadores les encanta lo que llamamos armas maravillosas para zombis, y tenemos un conjunto completo de armas maravillosas para que los jugadores las ensamblen y recuperen, que les brindan a los jugadores todo tipo de capacidades asombrosas. Revelamos algunos en nuestro transmisión en vivo ayer, así que tenemos un par de ballestas con algunos diseños muy ornamentados, y tenemos algunas habilidades realmente interesantes y formas muy divertidas de destruir, decapitar y mutilar zombis.

Motifloyalty.com: He oído hablar de algunos huevos de Pascua aquí. Entonces, ¿cuán profunda y minuciosamente tendremos que buscar para encontrarlos?

Lee Ross: Oh, nos encanta enterrarlos bien y profundamente. De hecho, hay cosas en Spaceland que no se han encontrado y estamos muy entusiasmados con ese hecho. Hay muchos huevos de Pascua; yo diría que hay suficientes para mantener a los jugadores explorando este mapa durante algún tiempo. Pero, por supuesto, por todo lo que encuentres, te regalamos algo muy maravilloso a cambio. Entonces, por ejemplo, tenemos esas armas maravillosas que forman parte de los huevos de Pascua, pero también tenemos elementos de la historia que se esconden detrás de esto, porque queríamos poder continuar la historia en lo que respecta a Willard Wyler. Y luego, por supuesto, queremos poder contar la historia de lo que sucedió en esta película y también, quién más ha encontrado su desaparición aquí. Así que vamos a presentar algunas historias de fondo de otros personajes que de alguna manera ayudan a desarrollar la historia y también nos hacen saber cuán cobarde es realmente Willard Wyler.

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Motifloyalty.com: Por supuesto que tengo que preguntarte sobre Kevin Smith. ¿Cómo sucedió todo eso y tuvo mucho que decir sobre cómo se usó su personaje?

Lee Ross: Bueno, ciertamente surgió porque somos grandes admiradores de Kevin Smith. Definitivamente encaja perfectamente en el período de tiempo para nosotros. Es un personaje realmente interesante. Es un héroe que no esperas que sea un héroe, y pensé que ese era un contraste realmente interesante, viniendo de David Hasselhoff en Zombies en Spaceland , donde esperas que sea el héroe, el salvador. Pero Kevin es ese personaje que no necesariamente esperas verlo empuñando un arma y enfrentándose a hordas de zombis. Pensamos que había un contraste interesante entre esos dos personajes. Lo que pasa con trabajar con Kevin es que escribimos un diálogo realmente interesante para él, pero, por supuesto, permitimos que cada actor con el que trabajamos traiga su propio encanto y su propia personalidad. Entonces, parte de la creación que tuvimos de Kevin fue alterar parte del diálogo y algunas de las líneas que él sintió que encajaban un poco más con su personaje y su personalidad. Definitivamente quería traer pequeños fragmentos de cosas que podría haber dicho en algunas de las diversas películas en las que ha estado y programas de televisión y todo eso, así que para nosotros, realmente fue encontrar el rango de cómo sería su personaje y qué tipo de historia le íbamos a contar.

Motifloyalty.com: los elementos de diseño de los años 90 deben haber sido una maravilla trabajar con ellos. ¿Hay algún elemento de diseño del que esté particularmente orgulloso?

Lee Ross: Bueno, ¡eso es como elegir a mis hijos favoritos! [risas] Pero ciertamente lo pasamos muy bien haciendo este mapa. Creo que lo que más me enorgullece es que pudimos apartarnos con seguridad de lo que hicimos en Spaceland y hacer algo que fue realmente - se siente realmente diferente cuando estás en este espacio, y creo que es un gran desafío. Lo más seguro es replicar lo que ya ha hecho, ponerle una nueva capa de pintura. Realmente queríamos ampliar los límites de lo que podíamos hacer con Rave en las secoyas . Queríamos estrechar esos carriles. Queríamos asegurarnos de que hubiera una atmósfera realmente aterradora. Este lugar, honestamente, ¡nunca me gustaría quedarme en este campamento de verano, nunca en mi vida! Es absolutamente aterrador. Por eso estoy muy orgulloso del medio ambiente. Pudimos incorporar muchas de las funciones que presentamos en Zombies en Spaceland dentro Rave en las secoyas , así que las cosas que a los fans realmente les encantan vuelven allí. Está el Afterlife Arcade, donde mueres y te desangras, y puedes jugar juegos de arcade y ganarte el camino de regreso a los vivos. Conservamos algunas de esas cosas y también le damos un pequeño giro a algunas de ellas. Pero realmente hemos superado los límites en términos del contenido que pudimos incluir en este mapa. Creo que los fanáticos tienen mucho que descubrir y hay mucho que hacer en este mapa.

Motifloyalty.com: ¿Asumo que ya tienes planes para el próximo?

Lee Ross: ¡Absolutamente! Estamos muy por delante de la curva, más de lo que nuestros fanáticos tienden a pensar que somos. Tenemos una temporada bastante planificada para las personas que vengan a dar un paseo con zombis este año. Definitivamente estamos muy por delante de la curva y estamos pensando en cosas en las que la gente no cree que estemos pensando todavía.

¿Están emocionados por Call of Duty: Infinite Warfare - Rave in the Redwoods ? ¿Crees que encontraste todos los huevos de Pascua en Zombies en Spaceland ? Háznoslo saber en los comentarios. Rave en las secoyas así como el resto del DLC Sabotage llegará a PS4 el 31 de enero. Xbox One y PC recibirán el paquete poco después.

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DLC de Call of Duty: Infinite Warfare Continuum

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