Vista previa práctica de The Witcher 3: Wild Hunt

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Una gran batalla se desarrolla en un campo oscuro. Un guerrero asustado observa cómo se desarrolla, y una misteriosa figura encapuchada sobre un caballo esquiva las hondas y flechas de la pelea. El guerrero levanta su espada y corta la cabeza del caballo en un golpe fatal que hace que el jinete caiga al suelo. Días después, Geralt de Rivia inspecciona la cabeza del caballo en los restos carbonizados del campo. De vuelta en la batalla, vemos que el piloto era Yennefer, ex amante de Geralt que no se ha visto en algún tiempo. Se encuentra con más soldados y produce un hechizo donde la tierra misma se traga a un grupo completo de ellos en la tierra, y Geralt continúa revisando la evidencia de la batalla buscándola. Esta es la cinemática de apertura para The Witcher 3: Caza salvaje , y es un indicador sorprendente de todo el juego hasta los increíbles renders de personajes y el trabajo medieval de gumshoe.

Tuve la suerte de ser invitado por CD Projekt RED para ver The Witcher 3: Caza salvaje la semana pasada en San Francisco, la culminación de años de trabajo y un capítulo definitorio en la saga que ha sido la piedra angular de la existencia del desarrollador. Cuando me senté para jugar, me di cuenta de que este era el escenario perfecto para continuar el viaje de Geralt, ya que estaba sentado en un pub con poca luz construido completamente de madera y en una silla con una manta de piel envuelta. Claramente, así es como se deben jugar los juegos de alta fantasía. La cinemática de apertura se desarrolló frente a mí y así estaba listo para comenzar el juego.



El juego comienza en el bastión de Witcher de Kaer Morhen. Geralt se baña mientras Yennefer descansa leyendo un libro. Los jugadores asumen el control de Geralt después de que se viste y deciden vigilar a la joven Ciri, que ha abandonado sus lecciones con Vesemir para continuar con su entrenamiento de combate. Después de las extensas escenas de corte, el juego cambia a un tutorial, que enseña al jugador los esquemas de los controles y la mecánica del juego en sí, que son bastante fáciles de dominar después de trabajar durante unos minutos. Como en los juegos anteriores, los jugadores tienen dos espadas a su disposición, acero para luchar contra los hombres y plata para luchar contra los monstruos. Además, todavía tienes a tu disposición una serie de signos mágicos; Axii permite a los jugadores controlar a un enemigo durante un breve período; Aard envía una explosión psíquica hacia adelante que derriba a los enemigos; Igni permite a los jugadores disparar una ráfaga de fuego; Quen protege a los jugadores con una burbuja mágica; e Yrden atrapa enemigos en un área específica durante un tiempo limitado.

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El tutorial en sí funciona bien para el jugador, ya que le permite obtener el ritmo de los controles y comprender completamente lo que está a su disposición. Cuando concluye el entrenamiento, la joven Ciri le quita un casco a un muñeco de entrenamiento y va a buscarlo. Geralt espera y se da cuenta de que el muñeco de entrenamiento está sangrando y, mientras rasga la tela, se da cuenta de que está relleno con un cuerpo real. Al escuchar un grito, se vuelve y ve a Ciri en manos del mismísimo Rey de la Caza Salvaje, donde la congela. Luego, Geralt se despierta en el presente, toda la sección de entrenamiento es una horrible pesadilla en su cabeza. Vesemir y Geralt comienzan a hablar con los jugadores que tienen la opción de contarle sobre su sueño o no solo para ser atacados por un grupo de ghouls, el primer encuentro de combate que no es un sueño.

Combate en El brujo 3 es divertido, aunque un poco torpe en algunas capacidades. Los golpes rápidos y los golpes fuertes conforman gran parte del estilo de lucha junto con los diversos signos mágicos (¡y más tarde, una ballesta!). Después de matar rápidamente a los ghouls, la pareja se dirige a una aldea cercana donde se encuentran con un hombre atacado por un Griffin (mira esa escena de corte en el reproductor a continuación). Podrías pensar que sabes cómo es un Griffin, pero El brujo 3 Griffin es uno de los monstruos de aspecto más aterrador que he visto en mi vida. Una amalgama verdaderamente espantosa de un águila y un león, la ferocidad del monstruo se destaca por el increíble detalle en los gráficos del juego y el diseño de sonido, lo que le da un chillido que le hace arrastrar la piel.

Asumí el control de Geralt después de que Griffin se fue y entró en la ciudad. La gente de CD Projekt RED nos animó a explorar el juego tanto como quisiéramos, y no sentirnos como esclavos de la trama, así que lo hice. Vagué por la ciudad, interactuando con la gente y aceptando misiones secundarias. Lo más intrigante sobre el núcleo del juego en sí es que no está 100% centrado en el combate, el juego requiere que los jugadores realicen su investigación como Geralt sobre con qué están lidiando, qué monstruo está dónde, cómo pueden detenerlo, etc. Una misión en particular en la que participé me hizo investigar el incendio del falsificador de armas de la ciudad / enano simbólico. Usando las habilidades de Geralt, no tomó mucho tiempo encontrar al pirómano y sin siquiera desenvainar una espada fue una misión bastante agradable. Ciertamente, hay densidad en la narración del juego, no es algo a lo que los jugadores puedan prestar atención a medias y aún así conquistar; se requiere toda tu atención, pero el juego hace que valga la pena.

Corrí por un camino en mi fiel caballo Roach después de haber aceptado la misión de cazar un 'Diablo en un pozo'. Una cosa interesante que realmente disfruté es que los jugadores no tienen que dirigir su caballo si corren por un camino, una comodidad que no me di cuenta de que quería hasta que me la dieron. De camino a la granja cercana, noté que un soldado también montaba a caballo, pero el caballo no estaba allí, ni sus piernas ni sus brazos. Vi mi primer problema técnico del juego en el que un soldado era simplemente un torso flotante, aunque esta fue la única vez que lo vi.

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Cuando viajaba de la ciudad a la granja cercana fue cuando me sorprendió lo grande que era el mundo de El brujo 3 es. No solo es un mundo completamente abierto, aparentemente sin rincones prohibidos, a diferencia de muchos juegos de rol abiertos, todo está muy bien renderizado. Otro aspecto diferente entre este mundo y otros es la gran cantidad de ecosistemas presentes. Pueblos? Sí. Forrests? Definitivamente. Pantanos? Cheque. ¿Regiones del castillo? Por supuesto. ¿Tierra de cultivo estéril? Absolutamente. Todo está ahí, y todo está listo para que lo atravieses y derrames sangre.

Continué con mi viaje 'El diablo en el pozo', que me llevó a un pueblo abandonado cercano donde el llamado espectro acechaba. El aspecto de investigación del juego sigue siendo mis partes favoritas mientras buscaba en las casas y encontraba pistas sobre por qué había una bestia, que se reveló como un Noonwraith, rondando esta área. Cuando el monstruo se dio a conocer, un cadáver repulsivo con un vestido ruinoso con un parecido parcial a Quedan 4 muertos 2 Spitter, me dijeron que revisara Beastiary, la guía de Witcher para los monstruos. No solo hay una entrada para cada monstruo encontrado, sino que también hay una lista detallada de los hábitos y rasgos del monstruo, además de sus debilidades. Sin embargo, se hizo evidente en este momento que este no es un juego para personas que buscan simplemente hackear y cortar su camino a través de monstruos. Es un ejercicio de paciencia, un cambio bienvenido con respecto a muchos otros títulos exclusivamente dirigidos al combate.

Después del tiempo dedicado a investigar todo el asunto, que implicó zambullirse en el pozo, llega el momento de acabar con el Noonwraith, que es una tarea bastante simple a pesar de su capacidad para crear doppelgangers para despistar al jugador. Después de derrotarla, Geralt quema su cuerpo para liberar el espíritu y regresa a la granja para hacerle saber al hombre que el espíritu se ha ido. Como es costumbre de Witcher, Geralt no trabaja gratis, así que cuando el hombre se ofrece a pagarle lo que ha ahorrado para la dote de su hija, el jugador tiene la opción de aceptarlo o rechazarlo; yo lo rechacé. Este momento, sin embargo, junto con la quema del cadáver, son ejemplos principales de la rica mitología de El Brujo . Puede parecer un texto denso desde el exterior, pero dada su naturaleza inmersiva, es fácil enredarse dentro del mundo, sus reglas y sus monstruos.

En ese momento pensé que había hecho suficiente piruetas y debería llegar al objetivo principal, que era hablar con una guarnición de soldados cercana para averiguar si sabían algo sobre Yennefer que ya había pasado por este camino, como me confirmó. por otros habitantes de la zona. Al hablar con el líder de las tropas, quedó claro que sabía algo, así que a cambio de su información, Geralt se ofreció a matar al Grifo en la aldea, pero para ello necesitaba suministros. Tuve que recolectar cierta planta del fondo de un río que atraería al Griffin, lo que provocó un extraño error en el que Geralt no nadaba, sino que caminaba por el suelo del río. Sé que Geralt es capaz de nadar después de mi investigación sobre el Noonwraith, entonces, ¿por qué sucedía esto? Aunque no era un error que alterara el juego, ciertamente distraía y estaba fuera de lugar. Después de conseguir mi planta maloliente, fui a reunirme con un cazador local que encontró a un grupo de soldados masacrados por la bestia. Me llevó al lugar de su muerte, que estaba manchado de sangre, lo que a su vez me llevó al nido roto donde yacía un Grifo muerto. Después de inspeccionar el cadáver, quedó claro que el Griffin que actualmente aterroriza a la ciudad era el macho, lamentando la muerte de su pareja y sus huevos. Claramente fue personal.

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Me detuve para 'ayudar' a un comerciante cuyo carro rodó hacia un pantano, aunque rápidamente se hizo evidente que era un ladrón que solo necesitaba que alguien recuperara su botín del área donde los monstruos siempre estaban presentes. Se las arregló para escapar antes de que pudiera destriparlo, pero al igual que el Griffin, hizo esto personal y lo encontraría. Regresé a la ciudad y encontré a Vesemir. Después de transmitir toda la información que había encontrado y decidir que era hora de atraer a la bestia a nuestra trampa, nos instalamos en un campo estéril cerca del lecho de un río que resultó ser el lugar perfecto. Mientras la bestia se balanceaba y mordía el anzuelo, Vesemir me entregó una caja cruzada, un nuevo segmento de combate que resultaría útil.

Comenzamos a luchar contra la bestia, lo cual fue mucho más difícil que enfrentarnos a los Ghouls antes o incluso al Noonwraith. Los griffens tienen un gran tamaño y poder de su lado, además de que pueden moverse rápido. Basta decir que fue una pelea difícil, una que tuve que reiniciar varias veces, y cuando tuve que irme todavía no había terminado por completo. El juego no solo es tedioso en su trabajo preliminar, sino también en su combate. Esquivar ataques a gran escala no siempre es lo más fácil, ya que los controles no cooperaban completamente con mis deseos todo el tiempo, particularmente cuando un animal salvaje con garras de tamaño inteligente que pesan una tonelada está a punto de volar directamente hacia mí.

Aquí está la parte en la que les cuento el aspecto decepcionante de mi experiencia El brujo 3 . La demo que jugué falló. Mucho. Al menos cinco veces. No creo que esto sea indicativo del juego en su conjunto, ya que nadie más que jugaba en la variedad de consolas (yo jugaba en una PlayStation 4) parecía tener problemas. Creo que acabo de tener una demostración defectuosa. Sin embargo, esto siguió siendo un momento frustrante y siempre era en los momentos menos oportunos que se producía el accidente. Afortunadamente, el juego tiene una función de guardado automático constante, por lo que nunca hubo una preocupación por reiniciar la demostración una y otra vez. Nuevamente, no creo que esto refleje el juego en su conjunto, tenía la manzana podrida del grupo frente a mí, pero espero que no sea indicativo de un problema mayor en el juego.

Incluso con las frustraciones incluidas, El brujo 3 es muy divertido. Es el tipo de juegos de rol a gran escala que siempre se imaginan en la cabeza, y es uno de los juegos con mejor renderizado que he visto. No hay duda de que es un factor de intimidación al ser el tercer capítulo de la franquicia, pero es un nuevo juego amigable para los jugadores que explica su elaborado argumento a los jugadores que no están familiarizados con el mundo. Sin embargo, eso no es del todo necesario, ya que una vez que te quedas atrapado en los personajes y la mitología, abre todo tipo de puertas para la historia y la inmersión. Hubo errores en la demostración que jugué, pero todavía hay mucho tiempo para que el juego sea realmente refinado, y si CD Projekt RED puede resolver todos los problemas, sin duda tendrán un título de juego del año en sus manos.

The Witcher 3: Caza salvaje estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC el 19 de mayo.

el brujo episodio 6 explicado
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